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La Voz Akasha (Corrupta): Clan Fenix

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Mazos: Fénix, 4º en el Kotei Grenoble
Martes, 21 junio a las 15:32:20 por mori_saiseki (1707 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 4º en el Kotei Grenoble, hecho por Antoine Franqueville-Roy.

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Mazos: Fénix, ganador del Kotei Denver
Lunes, 30 mayo a las 09:22:19 por mori_saiseki (1560 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Kotei Denver, hecho por Stephen Vann.



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Mazos: Fénix, ganador del Kotei Vancouver
Miércoles, 09 marzo a las 13:10:30 por mori_saiseki (846 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Kotei Vancouver, hecho por Case Kiyonaga.

(Leer más... | 1379 bytes más | ¿Comentarios? | Mazos | Puntuación 5)

Mazos: Fénix, 2º en el Kotei Barcelona
Martes, 01 marzo a las 14:54:07 por mori_saiseki (966 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 2º en el Kotei Barcelona, hecho por Miguel Carcedo (Kanuto)

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La Biblioteca Soshi: Fénix, ganador del Kotei Dublin, CA
Sábado, 08 mayo a las 10:10:00 por mori_saiseki (928 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Kotei de Dublín, California, hecho por Chris Dornan.

(Leer más... | 1426 bytes más | 4 Comentarios | La Biblioteca Soshi | Puntuación 0)

Mazos: Fénix, ganador del Kotei South Sioux City
Sábado, 01 mayo a las 12:11:41 por mori_saiseki (1865 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Kotei South Sioux City, hecho por Chris Nicol.

(Leer más... | 1422 bytes más | 22 Comentarios | Mazos | Puntuación 4)

Mazos: Fénix, 3º en el Kotei Barcelona
Miércoles, 14 abril a las 14:16:09 por mori_saiseki (1231 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 3º en el Kotei Barcelona, hecho por Toni Morcillo.

(Leer más... | 1291 bytes más | 1 Comentario | Mazos | Puntuación 5)

Mazos: Fénix, ganador del Kotei Barna
Lunes, 12 abril a las 19:01:05 por mori_saiseki (1531 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Kotei de Barna, hecho por Shiba Toku.

(Leer más... | 1613 bytes más | 18 Comentarios | Mazos | Puntuación 5)

Mazos: Fénix, 2º en el Kotei LaFayette
Sábado, 13 marzo a las 07:44:19 por mori_saiseki (980 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 2º en el Kotei LaFayette, hecho por Tom Gustafson.

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Mazos: Fénix, ganador del Winner's Choice de Kansas City
Miércoles, 10 febrero a las 12:35:13 por mori_saiseki (1246 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Winner’s Choice de Kansas City, hecho por Tom Gustufson.

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Mazos: Fénix, 3º en el torneo storyline Empress' Guard de Padis
Miércoles, 23 diciembre a las 10:58:55 por mori_saiseki (1041 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 3º en el torneo storyline Empress’ Guard, celebrado en Padis, hecho por Gustavo Caperán.

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Mazos: Fénix, ganador del Campeonato de España
Martes, 24 noviembre a las 11:00:39 por mori_saiseki (1410 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Campeonato de España, hecho por Oni no Pikachu

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Mazos: Fénix, 4º en el Campeonato de Europa
Lunes, 14 septiembre a las 22:16:32 por mori_saiseki (1203 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 4º en el Campeonato de Europa, hecho por Ivan Kalatchev.

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Temas de Celestial Edition: Los Fénix
Miércoles, 27 mayo a las 14:26:43 por mori_saiseki (735 Lecturas)
Clan FenixEl Clan que esta vez explica el Equipo de Diseño de las Cartas sobre sus temas en el arco de Edición Celestial es el Clan...

Fénix

Antes de empezar con los Fénix, es necesario explicar que hay un cambio fundamental en como diseñamos los hechizos. En el pasado, los hechizos se han considerado como el tercer tipo de “añadidos”, que aunque era técnicamente verdad, no es totalmente exacto, ya que a menudo no son más que cartas de Acción, aunque a veces bastante poderosas, en un pack de añadidos. Aunque generalmente son reutilizables, tienen que sobrevivir una batalla, algo que, más a menudo de lo normal, no ocurre. Esto ha dado dos fallos fundamentales en los hechizos.

1) Tienen el coste de un añadido, aunque a menudo no dan fuerza.

2) Tiene que estar en juego antes de una batalla, permitiendo que tu oponente conozca su amenaza y pueda prepararse.

Estos dos factores han dificultado durante años a los hechizos, haciendo que sean totalmente inútiles o completamente broken. Los del Equipo de Diseño hemos dado grandes pasos para analizar y arreglar esto. Aquí hay un ejemplo con dos cartas de la Edición Samurai, Sacrificio Mayor y Fuegos Purificadores (ambas se pueden ver en www.padisl5r.com si necesitáis el texto de la carta).

Sacrificio Mayor es una acción de batalla que destruye a tu Samurai para destruir a una unidad enemiga con fuerza menor o igual a la fuerza de tu Samurai más su honor personal (si cumples esa pequeña condición). Para varios clanes, como Grulla, León, y Unicornio, esto permitirá que destruyas tu barato Samurai para destruir una unidad de una fuerza entre 5 y 7. Como acción de batalla, Sacrificio Mayor puede ser jugado sin que tu oponente sepa que va a venir, dándole un factor sorpresa. También es gratis.

Fuegos Purificadores es un hechizo con una acción de batalla que te permite inclinar y destruir a tu Shugenja para destruir una unidad. Aunque potencialmente puede destruir unidades mayores, a menudo tendrá el mismo efecto que Sacrificio Mayor. Pero Fuegos Purificadores cuesta cuatro de oro, y, como hechizo, Fuegos Purificadores pierde ese factor sorpresa.

Por lo que si comparamos ambas cartas, vemos que tienen un efecto parecido, aunque Fuegos Purificadores tiene el potencial para tener un efecto mayor. Sacrifico Mayor tiene dos costes. El primero es que te cuesta una Personalidad, y la segunda es que te cuesta una carta de destino (tendrás una carta menos de destino en tu mano tras jugarla). Fuegos Purificadores tiene cuatro costes. Te cuesta una Personalidad, te cuesta una carta de destino, te cuesta cuatro de oro, y te cuesta la oportunidad, porque tienen que añadir el hechizo antes de entrar en batalla, perdiendo la oportunidad de sorprender a tu oponente con el, como harías con Sacrificio Mayor.

Por lo que cuando analizas adecuadamente estas dos cartas similares, es fácil ver porque los hechizos se han considerado desde hace mucho el peor tipo de carta en el juego. Nuestro objetivo es hacer que los hechizos sean un tipo de carta parecido a los demás. Esta mejora de los hechizos debería tener un efecto de bola de nieve. Con los hechizos haciéndose mejores, los Shugenja deberían a su vez volverse más fuertes. A su vez, esto debería incrementar el poder de los mazos basados en los Shugenja, y eso ayuda sobre todo a los Fénix.

Temas Principales

Shugenja Militar

Los Shugenja por si mismos son bastante débiles y poco intimidadores. A menudo no tienen la fuerza física de un Samurai, ni tienen el poder político de un Cortesano. Pero, cuando a un Shugenja le das un hechizo, se pueden volver tan poderosos como un Oni, y a veces incluso más. El mazo Fénix militar Shugenja usará sus Shugenja y hechizos para crear una fuerza muy poderosa.
La forma principal de victoria de este mazo Fénix Shugenja no solo será Militar, sino que hará que la provincia de tu oponente sea inhabitable durante los próximos 1000 años. Este páramo radiactivo también podría ser tu senda a la Iluminación.

Shugenja Honor

Los Shugenja no solo usan la magia, sirven como sacerdotes que unen el reino Celestial con el imperio. Su relación con los Kami y su mantenimiento de los gloriosos templos del imperio les da un gran honor. Los que ataquen lugares de oración deberían pregutnarse si pueden soportar la furia de los dioses siendo soltada sobre ellos a través del pergamino de un Shugenja.
La forma principal de victoria de este mazo Fénix Shugenja será el Honor.

Temas Secundarios

Yojimbo/Duelistas

Durante años hemos estado intentando que el tema Samurai/Shugenja funcione con varios niveles de éxito, algunos de los cuales han sido bastante pobres. El problema siempre ha sido el necesitar Shugenja cuando tienes Samurai y necesitar Samurai cuando tienes Shugenja. Un oponente listo hará objetivo a una de esas clases y dejar verdaderamente cojo el mazo de un jugador Fénix. En la Edición Samurai intentamos un par de cosas que funcionaron, pero no tanto como hubiésemos querido. Hemos aprendido de los pasados éxitos y fracasos y con la Edición Celestial estamos empezando a trabajar de otro modo con este mazo.
Ahora, en vez de necesitar que tus Samurai y Shugenja luchen hombro con hombro, tus Samurai irán a la batalla y se verán mejorados por simplemente controlar Shugenja, que podrán sentarse tranquilamente en tu casa, ayudando a sus hermanos Shiba desde la distancia. Un buen ejemplo de esto se puede ver en la característica de Shiba Tsukimi, que da fuerza a los Samurai que están junto a ella simplemente por controlar un Shugenja.
El efecto que esto tendrá es reducir la necesidad que tendrá un jugador Fénix de Shugenja, ya que no estarán en mucho peligro al estar sentados en tu casa. Por lo que en vez de jugar con 11 Samurai y 11 Shugenja en tu mazo, ahora quizás puedas jugar con 14 Samurai y 8 Shugenja, dándote mucha más versatilidad en la construcción del mazo. Este es otro ejemplo de cómo estamos repensando los mazos Fénix y sus componentes.
El propio mazo se centrará mucho en los Shiba, los Samurai y Yojimbo del clan Fénix. Los Shiba son los protectores de los Shugenja Fénix y como tales, se verán mejorados por tener Shugenja en juego. Este también será el mazo que tenga una gran capacidad de entablar duelos. A menudo, como Yojimbo de los Shugenja, los Shiba se ven forzados a entablar duelos en sustitución de otros, y por ello muchos se han convertido en duelistas respetables. Como los duelos solo es un aspecto de su trabajo, no tienen el nivel de habilidad que verás en un duelista Grulla o Dragón. Los duelos solo serán una opción para los jugadores que quieran usar a los Yojimbo Fénix, no será obligatorio.
La forma principal de victoria de un mazo Yojimbo/Duelista Fénix será la militar.

Magistrados

Los Fénix siempre han tenido un ansia por el conocimiento y en el pasado el precio de ese conocimiento ha sido demasiado grande tanto para el clan Fénix como para el imperio. Los Magistrados Inquisidores se esfuerzan por mantener puro el imperio, libre de corrupciones y libre de la amenaza de la corrupción. Los Inquisidores no solo cosechan honor por proteger los templos del imperio, sino también por mantenerlo puro. Donde los Inquisidores se distancian de los demás Magistrados es que no buscan castigar a los deshonrosos, y por lo tanto tienen muy pocas habilidades que se basen en oponentes deshonrosos. Se concentrarán más en interrogar a sus enemigos, lo que puede llevar a que sus fuerzas se vean obstaculizadas.
La forma principal de victoria del mazo Magistrado Fénix será el Honor. Nadie se espera al Inquisidor Fénix.

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Mazos: Fénix, 4º en el Kotei Logroño
Jueves, 23 abril a las 13:22:17 por mori_saiseki (962 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 4º en el Kotei Logroño, hecho por Gustavo Caperán.

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Mazos: Fénix, ganador del Kotei Maastricht
Viernes, 17 abril a las 13:27:08 por mori_saiseki (966 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del Kotei Maastricht, hecho por Lukas Voglsang.

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Mazos: Fénix, 4º en el Kotei Madrid
Jueves, 12 marzo a las 10:35:00 por mori_saiseki (1053 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, 4º en el Kotei Madrid, hecho por Miguel Ángel Castañeda.

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Mazos: Fénix, 2º en el torneo storyline The Empress' Guard de Burgoin-Jailleu
Jueves, 05 marzo a las 10:40:00 por mori_saiseki (867 Lecturas)
Clan Fenix
Mazo Fénix, 2º en el torneo storyline The Empress’ Guard de Burgoin-Jailleu, hecho por Alex Baylot.

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Mazos: Fénix, ganador del torneo The Empress' Guard de Santa Rosa
Lunes, 02 marzo a las 11:30:59 por mori_saiseki (1035 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, ganador del torneo The Empress’ Guard de Santa Rosa, California, hecho por Alex Wong.

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Mazos: Fénix, top 8 en el torneo storyline Light of the Moon
Miércoles, 15 octubre a las 10:04:10 por mori_saiseki (1059 Lecturas)
Clan FenixMazo Fénix, top 8 en el torneo Light of the Moon de los Campeonatos de Europa, hecho por Jean-Baptiste Laroche.

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Llega el Ivorygeddon!

Por fin
Al menos mejoran las reglas
Otra cambio de reglas... nooo!
A la kaka el juego, harto de tantos cambios
¿Qué es Ivory?



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